馃敀Erros a 150 quil么metros por hora

馃敀Erros a 150 quil么metros por hora

Jogar em velocidade, acelerando rumo aos contra-ataques e aumentando o n煤mero de posses de bola por jogo tem se tornado cada vez mais comum na NBA. Muitos times escolhem essa abordagem porque, com o maior n煤mero de arremessos conseguidos quando se aumenta o ritmo do ataque, mais gente pode dar arremessos, mais gente sente que est谩 participando ativamente do jogo e, portanto, mais gente fica engajada e interessada no jogo durante toda sua dura莽茫o. N茫o 茅 脿 toa, portanto, que dois dos times mais MACAMB脷ZIOS e DESESPERAN脟OSOS da temporada passada, Atlanta Hawks e Sacramento Kings, tenham adotado oficialmente o “basquete-correria”.

O聽Hawks 茅, atualmente, o time que mais joga em velocidade na NBA, seguido de perto pelo Kings. Os dois times seguem, entretanto, caminhos opostos em quest茫o de n煤mero de vit贸rias: enquanto a equipe de Atlanta 茅 o PIOR TIME da temporada, amargando uma emblem谩tica 煤ltima coloca莽茫o geral, o time de Sacramento 茅 uma das gratas surpresas at茅 aqui, brigando cabe莽a-a-cabe莽a por uma vaga nos Playoffs聽do Oeste e contribuindo para o clima de qualquer equipe tem chances de p贸s-temporada na Confer锚ncia. Por que ser谩 que a estrat茅gia da velocidade est谩 tendo resultados t茫o diferentes para as duas equipes?

馃敀O estere贸tipo do Warriors

馃敀O estere贸tipo do Warriors

Nos anos 60 a Marvel liderava o mercado americano de hist贸rias em quadrinhos, com a DC num distante segundo lugar. Diz a lenda que roteiristas e desenhistas das duas editoras se encontravam diariamente num bar pr贸ximo e mantinham uma rela莽茫o de amizade, mas que Stan Lee se incomodava com o fato de que os rivais estavam constantemente copiando suas ideias. Foi a铆 que Stan Lee resolveu “tortur谩-los”: passou a pegar algum elemento qualquer aleat贸rio das revistas da Marvel e contar聽a seus concorrentes que esse elemento era, segundo a “equipe de marketing”, o grande respons谩vel pelo sucesso das vendas. O resultado era que na edi莽茫o seguinte a DC j谩 havia implementado esse pequeno elemento – enquanto a Marvel, S脫 DE SACANAGEM, retirava qualquer ind铆cio dele de suas pr贸prias revistas. Foi assim que ter bal玫es de fala nas capas das revistas foi considerado um elemento “fundamental para as vendas”, a DC copiou e a Marvel, para torturar o rival, deixou de utilizar esse recurso sem, no entanto, ver qualquer diminui莽茫o nas pr贸prias vendas. A DC tentou de tudo: as cores da capa, os bal玫es, as palavras de efeito, uma se莽茫o de cartas, matar personagens,聽qualquer coisa que parecesse respons谩vel聽por manter a聽Marvel no topo. Mas n茫o 茅 s贸 que a DC nunca conseguiu copiar esses elementos a contento – a pr贸pria Marvel abandonava esses pequenos detalhes a torto e a direito, sem ver sua supremacia ser minimamente abalada.

馃敀Filtro Bola Presa #66

馃敀Filtro Bola Presa #66

Bem amigos ASSINANTES, mais um Filtro Bola Presa no ar! Nessa semana temos protestos, crise no Warriors e no Lakers, o mist茅rio do arremesso do Markelle Fultz, pipoca, Jimmy Butler sendo fofo, gostos alimentares bizarros, camisetas novas,聽LeBron James em modo pregui莽a, as m茫os suadas de Dwight Howard e muito mais!

馃敀O experimento Spurs

馃敀O experimento Spurs

Gregg Popovich, t茅cnico do San Antonio Spurs, 茅 talvez o mais famoso cr铆tico das bolas de tr锚s pontos. Seu descontentamento vai al茅m da reclama莽茫o amplamente difundida de que hoje em dia “arremessa-se demais do per铆metro” – para ele, a linha de tr锚s pontos n茫o deveria sequer EXISTIR. O argumento de Popovich 茅 de que as bolas de tr锚s supostamente exigiriam “menos movimenta莽茫o” das equipes, permitindo que times pontuem sem ter que trabalhar suas jogadas primeiro nem criar espa莽os adequados para infiltra莽玫es ou jogadores de garraf茫o. F茫 assumido do basquete jogado nos anos 70, a posi莽茫o do t茅cnico sobre as bolas de tr锚s 茅 categ贸rica: “Eu odeio”, disse alguns anos atr谩s.

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